Fortnite现在基本上是一个巨大的无尽广告

去年,玩Fortnite在很大程度上意味着跳进一个虚构的岛屿,希望能够与其他99名球员一起生存。 今年, Fortnite并没有脱离现实世界 - 有不断的搭配鼓励人们购买,或至少与品牌和产品接触。 在2019年玩Fortnite是为了加入广告。

在早期,交叉推广感觉就像Fortnite文化的延伸。 随着Fortnite的爆发,其游戏中的舞蹈开始在世界各地涌现 ,最终成为 当开发商Epic Games在2018年夏天推出足球皮和互动球场庆祝世界杯时,两者之间的联系感觉很自然: Fortnite 运动。 奇怪的是,这种品牌整合最终成为了Fortnite文化的一个重要组成部分,因为现在而他们不惜一切代价赢得胜利。 可以定制的化妆品在Fortnite社区中非常受欢迎 ,玩家经常乞求皮肤回到商店。 最初发生在2018年秋季的NFL皮肤搭配在Fortnite的日常文化中几乎没有那么有影响力,但是这个版本也很受欢迎。

2018年也发布了Fortnite的复仇者联盟的交叉, 合作可能听起来很不寻常,直到你认为它是地球上最大的两个娱乐场所。 如果Fortnite打算与某些东西合作,那么接近其文化渗透的唯一庞然大物是Marvel。 这也有助于让视频游戏迷也成为超级英雄的机会相当不错。

Fortnite现在基本上是一个巨大的无尽广告 史诗游戏

大局,这类视频游戏合作相当普遍 - 从到都在这个领域进行了数字促销。 Fortnite最初的整合感觉有所不同,因为规模 - 足球,足球和漫威是巨大的主流娱乐场所 - 而且因为搭配感觉有机,这反映了Fortnite自身的文化影响。

在2019年, Fortnite广告获得了更多的实验 - 并且更频繁。 2月, ,玩家可以在那里打扮并表现为电子音乐家。 这项赛事是一个单独的比赛模式,球员们不会互相伤害,并且竞技场上有特效,比如改变游戏中的引力。 Marshmello音乐会有1070万名观众参加,还有数百万人通过Twitch和YouTube等平台观看了该节目。 这场奇观是成功的,因为Marshmello已经与Fortnite文化交织在一起,因为与其他名人 ,他的曲调被忍者等Fortnite明星所接受。

然后在同一个月 ,粉丝可以打开一个仅播放Weezer音轨的自动点唱机。 我不确定是否有人知道为什么这次促销会发生,除了Rivers Cuomo偶尔会发布有关游戏的推文。 值得注意的是,在Marshmello活动和Weezer促销活动之间仅过了几个星期,而足球和足球广告之间有几个月的时间。 这是Fortnite在2019年的一个明显特征:许多新内容与现实世界的品牌联系在一起,并且它们的频率正在增加。

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在音乐合作之间,NFL和足球皮肤回到了Fortnite商店。 Marvel的搭档也在4月份以尽管这一次,玩家可以穿上经典的复仇者武器,比如美国队长盾牌。

五月份, Fortnite开始 约翰威克 ,他最终得到了一个的模式。 促销很受欢迎,很大程度上是因为John Wick已经觉得它是Fortnite宇宙的一部分 - 在第3季中,战斗royale游戏的皮肤似乎很大程度上基于Keanu Reeves角色。 尽管有这种协同作用,但是对于 ,包含一个官方的John Wick皮肤让事情变得有些尴尬。 然后还有一个事实是,孩子们所钟爱的游戏正在推广极度暴力的R级电影。 与此同时,整合也证明了Fortnite的爆炸程度。 在游戏开始之前,我们不得不对其他娱乐场所进行点头和眨眼,现在它已足够大,可以正式将它们带入其中。

约翰威克的推广活动一结束,就有另一个品牌合作在等待:Jumpman。 现在,您可以购买 。 玩家沿着斜坡,Sonic-the-Hedgehog风格奔跑,收集硬币。 这个搭配值得注意的是,这是Epic第一次与社区创作者Tollmolia和Notnellaf合作开发品牌,高调的内容。

“史诗游戏飞到了他们在北卡罗来纳州卡里的总部,”Notnellaf告诉Polygon。 “这是一个难以置信的机会。”

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Epic Games的一位代表告诉Polygon,内容创作者除了在模式选择屏幕,补丁说明和社交媒体渠道上记入他们的贡献外,还得到了补偿。 本月早些时候,Notnellaf发推文说 ,这通常是为赚钱而俚语。 玩家还可以在购买内容时输入Tollmolia和Notnellaf的创建者代码,以便为他们提供一定比例的交易。 两位创作者现在都可以在他们的简历中说他们曾与Fortnite和Nike合作过 - 对于像Tollmolia这样的16岁的人来说,这是非常巨大的。

Fortnite是2019年推广产品最受欢迎和最有效的方式之一

Jordan x Fortnite的情况反映了Fortnite在2019年所处的位置。虽然Epic Games开发了游戏的大部分主要内容,但它也在很大程度上依赖社区来保持新鲜感。 粉丝可以使用和可以包含在实际游戏中的地图片段,尽管Epic不直接为玩家付费。 大部分内容对Fortnite来说都是一个福音,尽管在Downtown Drop的情况下,接待情况好坏参半。 就个人而言,我发现由于滞后而难以享受的模式使平台难以进行。 乔丹鞋虽然时尚,但在游戏中并不是很明显 - 你无法真正看到角色的脚。 Fortnite已经加强了其品牌关系,但这些发布的频率使得每次促销都很难达到标准。 再一次,抱怨创建两个社区成员,即使它有约旦的批准印章,也感到很难过。

广告当然是生活中的事实,尽管我们经常可以调出,快进或付费忽略。 并且很难将Fortnite归咎于寻找新的货币化途径,这是一款免费游戏。 尽管如此,我从未玩过一款试图像Fortnite那样经常卖给我的游戏,无论是游戏中的项目,模式还是真实世界产品的提醒。 这些夹杂物难以忽视,因为它们通常是引发兴趣的最闪亮的新内容,因为季节定居并且新的Fortnite特定物品或机制的涓流减慢。 由于游戏中的战斗royale部分继续 ,最近启动Fortnite的最大原因是这些互动广告或品牌皮肤添加到我的收藏中。 在2019年, Fortnite不仅仅是一个具有建筑机制的战斗royale游戏:它也是推广产品最受欢迎和最有效的方式之一。

更正:此故事的先前版本表明,Epic并未将Downtown Drop创作者置于游戏中,而实际上它确实跨越了多个途径。 我们编辑了这篇文章以反映这一点。

更新: Epic Games确认它支付了Downtown Drop的内容创建者。